入门
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2025-06-03
什么是虚幻引擎?
虚幻引擎(Unreal Engine,简称UE)是由Epic Games开发的一款世界领先的3D游戏引擎。它不仅被广泛用于游戏开发,还在影视制作、建筑可视化、虚拟现实等领域发挥着重要作用。
主要特点
- 强大的图形渲染能力:支持最新的图形技术,如实时光线追踪、Nanite虚拟几何体、Lumen全局光照
- 蓝图可视化编程:无需编写代码即可创建游戏逻辑
- 跨平台支持:支持PC、主机、移动设备、VR/AR平台
- 免费使用:对于个人和小团队完全免费,大型商业项目才需要付费
- 活跃的社区:丰富的学习资源和资产商店
安装虚幻引擎
系统要求
最低配置:
- 操作系统:Windows 10 64位 / macOS 10.14.6 / Ubuntu 18.04
- 处理器:四核Intel或AMD 2.5GHz以上
- 内存:8GB RAM
- 显卡:DirectX 11或12兼容显卡
- 存储空间:8GB可用空间
推荐配置:
- 处理器:8核Intel i7或AMD Ryzen 7
- 内存:32GB RAM
- 显卡:NVIDIA GTX 1080 / RTX 2070或AMD RX Vega 64以上
- 存储空间:64GB可用空间(SSD推荐)
安装步骤
下载Epic Games Launcher
- 访问 Epic Games官网
- 下载并安装Epic Games Launcher
创建Epic Games账户
- 如果没有账户,需要先注册
- 登录Epic Games Launcher
安装虚幻引擎
- 在Launcher中点击"虚幻引擎"选项卡
- 点击"安装引擎"
- 选择最新版本(目前推荐UE 5.3或更高版本)
- 选择安装位置和组件
第一个项目
创建新项目
启动虚幻引擎
- 在Epic Games Launcher中点击"启动"
选择项目模板
- 第一人称:适合FPS游戏
- 第三人称:适合动作冒险游戏
- 俯视角:适合策略或ARPG游戏
- 赛车:适合竞速游戏
- 空白项目:从零开始
项目设置
- 选择蓝图或C++(初学者推荐蓝图)
- 设置画质预设
- 是否包含初学者内容包
- 设置项目名称和保存位置
编辑器界面介绍
主要区域
视口(Viewport)
- 3D场景的主要显示区域
- 可以在这里放置和编辑对象
- 支持多种视图模式(线框、光照、无光照等)
世界大纲(World Outliner)
- 显示场景中所有Actor的层级结构
- 可以快速选择和组织场景对象
细节面板(Details Panel)
- 显示选中对象的属性
- 可以修改位置、旋转、缩放等参数
内容浏览器(Content Browser)
- 管理项目资源(模型、材质、音频等)
- 可以导入外部资源
工具栏(Toolbar)
- 包含常用功能的快捷按钮
- 播放、暂停、停止按钮
基本操作
摄像机控制:
- 移动:W/A/S/D键或右键拖拽
- 旋转:鼠标移动
- 缩放:鼠标滚轮
选择和操作:
- 选择:左键点击
- 多选:Ctrl+左键点击
- 移动:选中后拖拽或使用移动工具(W键)
- 旋转:旋转工具(E键)
- 缩放:缩放工具(R键)
基础概念
Actor和组件
- Actor:场景中可以放置的任何对象
- 组件:Actor的功能模块,如网格组件、碰撞组件等
- Pawn:可以被控制器控制的Actor
- Character:特殊的Pawn,包含移动组件
关卡和世界
- 关卡(Level):游戏的一个场景或区域
- 世界(World):包含关卡和相关数据的容器
- 关卡流送:动态加载和卸载关卡的技术
资源类型
- 静态网格(Static Mesh):不会变形的3D模型
- 骨骼网格(Skeletal Mesh):可以动画的3D模型
- 材质(Material):定义表面外观的资源
- 纹理(Texture):2D图像资源
- 蓝图(Blueprint):可视化脚本
常用快捷键
功能 | 快捷键 |
---|---|
保存 | Ctrl+S |
撤销 | Ctrl+Z |
重做 | Ctrl+Y |
复制 | Ctrl+C |
粘贴 | Ctrl+V |
删除 | Delete |
播放 | Alt+P |
停止 | Esc |
切换游戏模式 | G |
聚焦到选中对象 | F |
下一步学习
- 学习蓝图系统 - 查看我们的蓝图教程
- 材质和着色器
- 动画系统
- 粒子系统
- 音频系统
- UI系统(UMG)
- 网络和多人游戏
推荐学习资源
- 虚幻引擎官方文档
- 虚幻引擎官方视频教程
- Unreal Engine YouTube频道
- Epic Games的示例项目
- 虚幻引擎中文社区
提示:虚幻引擎学习曲线相对陡峭,建议从小项目开始,逐步深入学习各个系统。不要急于求成,多动手实践是掌握UE的关键。